Überblick
Der Abschluss „Informationstechnologie: Spiel- und Simulationsprogrammierung“ bereitet Studierende auf eine IT-Karriere in der Videospielbranche vor, die sich auf Audio-/Videotechnologie, Modellierung, Leveldesign, Animation, Spieleprogrammierung sowie Webentwicklung und -design konzentriert. Die Studierenden lernen branchenübliche Software kennen, die beim 3D-Spieledesign in einer Windows-Umgebung verwendet wird. Zu den Kursen gehören eine Einführung in Spieledesign, 3D-Animation, Charakterentwicklung, Game-Level-Design, Grafikdesign-Tools, Webentwicklungstools, mobiles Webdesign, mobile Anwendungsentwicklung, Datenbankanwendungen und C#-Programmierung.
Was Sie lernen werden
Die Studierenden erlernen Design, 3D-Modellierung und Programmierung zur Erstellung von Simulationen und Spielen.
Jobs & Karriere
- Karrieremöglichkeiten als Spiele- und Simulationsprogrammierer gibt es in einer Vielzahl von Branchen, darunter Unterhaltung, Regierungsbehörden, Gesundheitswesen, Bildung, Telekommunikation sowie private Geschäfts- und Industrieumgebungen.
- Amt für Arbeitsstatistik: Softwareentwickler, Qualitätssicherungsanalysten und Tester
Job-Beispiele
In unserer Region arbeiten Menschen als:
- Tester
- Analysten für Qualitätssicherung
- Künstler
- Animatoren
- Programmierer
- Designer
Durchschnittsgehalt: $47,000
Technische Kernkurse
- CIS 110 Einführung in die Computertechnik
- CTI 110 Web-, Pgm- und DB-Stiftung
- CTI 120 Netzwerk- und Sicherheitsstiftung
- CTS 115 Info-Sys-Geschäftskonzepte
- Erforderliche Fachkurse
- SGD 111 Einführung in SGD
- SGD 113 SGD-Programmierung
Andere Hauptfächer
- DBA 110 Datenbankkonzepte
- NOS 130 Windows-Einzelbenutzer
- SGD 112 SGD-Design
- SGD 116 Grafikdesign-Tool
- SGD 162 SGD 3D-Animation
- SGD 165 SGD-Charakterentwicklung
- SGD 174 SG-Level-Design
- SGD 212 SGD Design II
- SGD 289 SGD-Projekt
- WEB 125 Mobiles Webdesign
- WEB 151 Mobile Anwendungsentwicklung I
Allgemeine Bildungskurse
- COM-Wahlfach
- DEU 111 Schreiben und Nachfragen
- HUM/FA Wahlfach Geisteswissenschaften/Bildende Kunst
- MATTE 143 Quantitative Alphabetisierung oder MATTE 171 Vorkalkül-Algebra
- SOC/BEH-Wahlfach
Andere erforderliche Kurse
- ACA 122 Erfolgreicher Hochschultransfer
HUM/FA-Wahlfach (1 Kurs auswählen)
KUNST 111, KUNST 114, KUNST 115, DRA 111, DEU 231, DEU 232, DEU 233, DEU 241, DEU 242, DEU 261, DEU 262, HUM 110, HUM 115, HUM 120, HUM 130, HUM 150, HUM 160, HUM 180, HUM 211, HUM 212, Spatz 110, Spatz 112, PHI 215, PHI 220, PHI 230, PHI 240, REL 110, REL 211, REL 212
SOC/BEH-Wahlfach (1 Kurs auswählen)
Ameise 210, Ameise 220, ECO 251, ECO 252, GEO111, SEIN 111, SEIN 112, SEIN 121, SEIN 122, SEIN 131, SEIN 132, Pol 110, Pol 120, Pol 220, PSY 150, PSY 239, PSY 241,PSY 281, SOC 210, SOC 213, SOC 220, SOC 240
- ZERTIFIKAT FÜR SPIEL- UND SIMULATIONSPROGRAMMIERUNG – C25590EA